GAMIFICACIÓN
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO
La gamificación y el aprendizaje basado en el juego son herramientas clave para transformar la enseñanza en contextos educativos y laborales. Este MOOC introduce los principios de la gamificación y el uso de dinámicas de juego para fomentar la motivación, el compromiso y el aprendizaje activo. Los participantes explorarán estrategias y herramientas para diseñar actividades lúdicas que desarrollen habilidades como la creatividad, resolución de problemas y trabajo en equipo. Al finalizar, estarán capacitados para crear propuestas innovadoras que mejoren el aprendizaje y la experiencia educativa, siendo ideal para docentes, formadores y entusiastas de las tendencias pedagógicas.
Estudiantes, docentes, formadores, líderes de equipo y profesionales interesados en aplicar estrategias de gamificación y aprendizaje contextos educativos.
Conocimientos: Conceptos básicos sobre procesos de aprendizaje y/o manejo de herramientas digitales.
Valores: Apertura a la innovación, compromiso con la mejora de experiencias de aprendizaje.
Habilidades o destrezas: Creatividad para diseñar actividades lúdicas.
Una vez realizada la matricula podrás acceder con las credenciales otorgadas y poder ingresar al MOOC
Modalidad 100% en línea con 60 horas certificadas.
El Costo de MOOC es de $ 40 dólares
El certificado es de APROBACIÓN con el Aval de una Institución de Educación Superior
Contenidos
Unidad 1.- La motivación y su influencia en el aprendizaje
1.1 La emoción y su impacto en el aprendizaje.
1.2 La motivación: definición e importancia
1.3 Modelo RAMP de la motivación intrínseca
1.4 Aspectos que afectan y favorecen la motivación
1.5 Estrategias para mejorar la motivación
Unidad 2.- Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ)
2.1. Generalidades del ABJ (conceptos, características y ventajas).
2.2. Juegos utilizados con fines didácticos.
2.3. Herramientas educativas disponibles para el ABJ.
2.4. Creación de juegos en Educaplay.
Unidad 3.-Gamificación
3.1. Concepto de gamificación.
3.2. Diferencias entre ABJ y gamificación
3.3. Elementos de la gamificación
3.4. Tipos de jugadores
3.5 Ejemplos de proyectos gamificados
Unidad 4.- Proyectos gamificados
4.1. Creación de itinerarios de aprendizaje
4.2. Plataformas para la creación de itinerarios de aprendizaje
Unidad 5.- Gestión y evaluación de proyectos gamificados
5 .1. Seguimiento y gestión al desempeño en el itinerario de aprendizaje.
5.2. Autoevaluación y evaluación en proyectos gamificados
5.3. Elaboración de rúbricas y listas de chequeo para evaluar proyectos gamificados
Metodología
El curso seguirá una metodología interactiva y flexible, diseñada para fomentar el aprendizaje autónomo y colaborativo. Se emplearán recursos digitales como videos explicativos, lecturas complementarias, cuestionarios, y actividades prácticas para aplicar los conceptos aprendidos. Los participantes trabajarán en casos reales y diseñarán propuestas gamificadas mediante herramientas digitales y estrategias de aprendizaje basado en el juego. Además, el curso incluye foros de discusión y retos semanales que promoverán la interacción entre los inscritos, facilitando el intercambio de ideas y experiencias. La evaluación será continua y basada en el desempeño en las actividades prácticas y la participación en los foros
Resultados de aprendizaje
Reflexionar sobre la sobre la importancia de la gamificación y el aprendizaje basado en el juego en contextos educativos y laborales
Analizar los casos prácticos y ejemplos exitosos de estrategias lúdicas aplicadas.
Proponer diseños innovadores de actividades gamificadas adaptadas a diferentes necesidades.
Evaluar el impacto de las estrategias implementadas en la motivación y aprendizaje de los participantes
Aplicar los conocimientos adquiridos en proyectos concretos de enseñanza o capacitación..

Información
Modalidad: Asincrócino
Duración: 60 Horas Académicas
Costo: $ 40 Dólares
Tipo: Aprobación
